Este Viernes 6 de Junio tendremos a Fernando González Viñas y a José Lázaro (autores de "El Último Yeyé") dedicando su comic aquí, en Crash Comics a las 20:30. ¡No os lo perdais!
03 junio 2014
16 mayo 2014
LOS ENTRESIJOS DE "EL ÚLTIMO YEYÉ"
Por gentileza de José Lázaro, dibujante de El Último Yeyé, tenemos en exclusiva algunos bocetos del estudio previo de personajes de la obra; también podemos disfrutar de algunas páginas de bocetos del guionista Fernando González Viñas
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| Estudio de personajes 1 |
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| Estudio de personajes 2 |
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| Estudio de personajes 3 |
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| Estudio de personajes 4 |
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| Bocetos del guionista 1 |
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| Bocetos del guionista 2 |
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| Bocetos del guionista 3 |
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| Bocetos del guionista 4 |
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| Página de "El Último Yeyé" |
06 mayo 2014
EL ÚLTIMO YEYE
El último yeyé es una novela gráfica que llegará a primeros de mayo a las librerías y que se presentará el viernes día 23 de mayo en el bar El Automático, con noche de música yeyé incluida. El último yeyé es una novela sobre música yeyé y emigrantes españoles en Alemania.
Oberndorf, 1974. Hace muy poco que Ruperto ha llegado a este pueblecito alemán, siguiendo la estela de los que emigraron antes. Se niega a creer lo que todos le dicen, que aquello no es el paraíso que muchos creen y que quizá sea hora de volverse. Pero pronto empezará a no encajar con el trabajo en las fábricas, con el estricto orden de la vida germánica, y con los madrugones a la alemana. No aguanta el pan de centeno, ni el café aguado ni tanta mantequilla. Desubicado por naturaleza, todavía se define a sí mismo como un yeyé y decide montar un grupo musical, Los Mantas, con el que triunfar en Alemania como ningún emigrante ha sabido hacerlo... Ruperto sólo parece tener dos certezas: que todo esto de Alemania no es sino un cuento absurdo y que las 7 de la mañana no son horas para levantarse.
El último yeyé es una novela gráfica inspirada en hechos reales que, con una cuidada documentación, traza la crónica de ida y vuelta de la emigración, un hecho que parece repetirse en cualquier lugar y en cualquier tiempo.
Este comic verá la luz en breve de mano de la editorial Berenice y su autoría pertenece a los Cordobeses Fernando González Viñas (guión) y José Lázaro (dibujo).
22 abril 2014
ENTREVISTA A RAULO
Tenemos el placer de informaros que este Viernes 25 de Abril se inaugura la Exposición "Del steampunk al apocalipsis zombie" del autor Cordobés Raúl Cáceres Anillo (Raulo). La exposición permanecerá hasta el día 16 de mayo y tendrá lugar en Rectorado de la UCO (antigua Facultad de Veterinaria).
La inauguración se celebrará a las 19:00 en el propio Rectorado y tendremos la oportunidad de escuchar una charla con el autor y Javier Fernández, el comisario de la exposición.
Aprovechando este evento os dejamos por aquí esta entrevista que nos ha concedido Raulo, también sortearemos, a través de nuestro Twitter, un ejemplar de su comic "Elizabeth Bathory, El viaje del ataúd maldito" con un dibujo suyo dedicado. Si queréis participar en el concurso, estad atentos a nuestro Twitter y enviadnos un mensaje privado a nuestro Twitter @crash_comics con la respuesta a la pregunta sorpresa que hemos colocado en la entrevista.
1- ¿Cuándo empezaste a leer comics?¿Qué leías cuando eras más joven?
Empecé a leer comics desde
muy pequeño. Mi hermano mayor fue el que
empezó a meter tebeos en casa y yo los leía de rebote. Y como todo el mundo,
primero empiezas con Mortadelo, Superlópez y luego pasé a los superhéroes y más
adelante Cimoc, Creepy, etc.
2- ¿Qué comics lees ahora?
Ahora soy muy selectivo al
comprar cómic. Me he centrado sobre todo en el género de terror y en autores
muy concretos. Tengo una tebeoteca bastante decente, pero me sigue gustado más
el cómic que se publicaba en los 70-90. Actualmente sólo me pillo las
reediciones del Creepy y el Eerie y cosillas que salen de autores clásicos,
como Corben o Wrigthson. También mangas de autores raros como Junji Ito,
Hanazawa, Maruo o Kago. Este último, me tiene fascinado. Sus historias son
enfermizas y geniales y además experimenta con la narrativa, algo que ya se ve
poco.
3- ¿Qué dibujantes y escritores te gustan más? ¿Cuales terminaron influyéndote?
Para contestarte a esto, hay
que parcelar muy bien las áreas: En cuanto a dibujo, me quedo con Bolland y
Windsor-Smith, los maestros por derecho propio; en el terreno del entintado,
Wrigthson, Corben, Totleben, y otros muchos de la “escuela EC” y del cómic de
terror americano; respecto de la composición de página, el gran Eisner, por supuesto, y Craig Russell, un renacentista
increíble o Guido Crepax. En cuanto a los guionistas, me gustaron en su momento
Alan Moore y Frank Miller, pero realmente, lo que más me ha influido a nivel argumental
no ha sido el cómic, sino el ensayo. Apenas leo novelas, pero me trago montones
de estudios sobre esoterismo, mitología, historia o psicología. Son canteras
magníficas donde encontrar temas para llevar al cómic.
4- ¿Cuándo decidiste que querías ser dibujante de cómics? ¿Cuál
fue tu primer paso en esa dirección?
Yo siempre he querido ser
dibujante de cómic. Desde pequeño me curraba mis historias, las entintaba y le
echaba muchas horas. Me lo pasaba pipa. Mi hermano mayor , Miguel Ángel, con el
que me llevo diez años, también dibujaba y estudió Bellas Artes, y siguiendo su
estela y también me metí en la carrea, aunque ahora pienso que hubiera sido más
práctico entrar en una escuela más específica, de ilustración o de cómic. Hay
muchas cosas que no me enseñaron en la carrera y que tuve que aprender por mi
cuenta.
5- ¿Te interesa trabajar en la industria americana por razones exclusivamente profesionales o era una
aspiración que siempre has tenido?
Yo no aspiraba, ni aspiro, a
trabajar para tal o cual editorial, pero si sale trabajo, hay que probar y
hacer carrera. Lo que realmente quiero es encontrar una editorial, americana,
europea o extraterrestre, que me contrate y me deje escribir y dibujar lo que
me dé la gana.
6- ¿Cómo surgió el contacto con AVATAR PRESS en su momento?
Tras una larga etapa
trabajando felizmente en revistas españolas de género pornográfico, y habiendo
llegado a cierto tope, me apetecía probar en otro sitio. El cambio también
surgió de manera natural, un poco empujado por las circunstancias familiares,
ya que cuando tienes dos hijas pequeñas merodeando continuamente por el estudio
es imposible hacer cómic para adultos.
Yo entré en Avatar Press
gracias a Juanjo RYP, ese pedazo de dibujante. Él también empezó como yo en la
revista Wetcomix y cuando le pregunté sobre la posibilidad de intentarlo en
Avatar, me aconsejó, me guió y le habló muy bien de mí al editor. Tras hacer una prueba (una
portada de Lady Death que luego me publicó), empecé a trabajar en 2007 y desde
entonces sigo con ellos.
7- ¿Tienes buen nivel de inglés o necesitas traducciones para interpretar los guiones que recibes?
Mi nivel de inglés era el
básico del instituto, así que tuve que espabilar y ponerme al día. Entiendo
el texto en un 80%, así que siempre
tengo que ayudarme con el diccionario, y aún así, hay vulgarismos y frases
hechas que no acabo de entender del todo. Confieso que alguna vez he dibujado
escenas en las que no sabía qué narices estaban hablando los personajes.
8- ¿Cómo prefieres los guiones, muy completos y detallados (especificando las viñetas, planos,
diálogos,..) o más simplificados y
abiertos a interpretación?
Por experiencias pasadas,
prefiero que el guionista sólo se ocupe de la parte literaria. El tema de los
planos, de la colocación de la cámara, es complicado y no siempre aciertan.
También es muy frecuente que el guionista condense en una sola viñeta una
escena que necesita varias viñetas: “fulano de tal salta, choca y rebota para
terminar tumbado boca abajo”. Este error se debe a que piensan en cine, en
movimiento y tiempo, y no en cómic, imágenes estáticas yuxtapuestas. Yo tiendo
a la composición de página barroca y experimental, pero esto no siempre es
posible, ya que hay guionistas que no quieren que modifiques su story (sí, a
veces hay comics que parecen storys de
cine). Lo ideal sería que el guionista describa las escenas y escriba los
diálogos y cartelas, para que luego el dibujante trocee y reparta todo ese
material en páginas y viñetas. Aunque
esto es difícil en el sistema americano, yo he conseguido llegar a
cierto término medio.
9- ¿Qué puedes decirnos de los guiones de David Lapham, Garth Ennis y Max Brooks?
Bueno, pues que son guiones
con los que he disfrutado, a veces sufrido y en cualquier caso, aprendido
muchas cosas. Lapham ofreció un giro de tuerca interesante al concepto creado
por Ennis en su serie Crossed (infectados-zombis fuera y psicópta dentro), y
Brooks se superó a sí mismo introduciendo a los vampiros en su universo zombi.
A nivel técnico, se notan las tablas de los dos primeros, y aunque Brooks lleva
poco tiempo en esto del cómic, ya va como un cohete. Y por supuesto, he tenido
algunos choques creativos (con algunos más que con otros), pero en cualquier
caso es todo un honor dibujar junto a estos gigantes. Yo ya me había leído hace
años Zombi,
guía de supervivencia y Guerra Mundial Z de Brooks; era fan
suyo, así que adaptar su nuevo relato, The Extinction Parade (El desfile de la
extinción), está resultando una gozada. Vampiras buenorras, zombis,
filosofía del apocalipsis y la prosa de Brooks… ¿qué más puedo pedir? Además,
resulta curioso y sincrónico el hecho de que en mi primer cómic, Elizabeth
Bathory, yo incluyera al Langsuir, un tipo de vampiresa del folclore
malayo, y al cabo de los años resulta que acabo dibujando una historia de
Brooks ambientada en Malasia y protagonizada por vampiras!
10 ¿Con qué otros escritores te gustaría trabajar?
Con escritores muertos, como Homero,
Poe, Lovecraft… así, no pueden quejarse
si no les gusta la adaptación. No, es broma, pero sí me gustaría hacer algo de
Lovecraft. Las adaptaciones de Conan de Roy Tomas me parecen geniales. Mmmm… En
realidad me gustaría trabajar con escritores que no vengan del cómic y que me
dejaran un poco a mi aire adaptando sus obras. Ojalá tuviera tiempo para
iniciar proyectos importantes con amigos escritores con los que he hecho
algunas cosillas: Házael González (escritor mágico y todoterreno), Rafael
Linero (surrealista malvado), Manuel Amaro y Tito Alberto( killers literarios),
Hernán Migoya (un clásico del underground español), y otros, que me perdonarán
por no mencionarlos.
11 ¿Sueles documentarte mucho para cada proyecto antes de dibujar?
Hay que documentarse todo lo
que se pueda en el tiempo que se tenga. Antes iba a la biblioteca, sobre todo
cuando hacía comics de ambientación histórica, pero actualmente Google facilita
mucho el trabajo. No obstante hay que tener cuidado con internet, porque al
final todos beben de las mismas fuentes. Como también me gusta la fotografía,
tengo un extenso archivo fotográfico personal para usar como referencia.
12 Aparte de para las series que has dibujado, has realizado
portadas para otras colecciones de
AVATAR PRESS como NIGHT OF THE LIVING
DEAD (Por cierto sin acreditar debidamente en su edición española). ¿Te
gustaría realizar portadas para cómics ajenos al terror y el gore o los disfrutas
demasiado? ¿En qué otras series (sean de terror o no y de AVATAR u otra
editorial) te gustaría trabajar?
Hacer portadas es otra de las
tareas de la editorial y es una cosa curiosa. Cada número de una serie tiene
una portada regular y luego un montón de portadas alternativas, y todas se
publican por separado, es decir, que varían las portadas pero el interior del
cómic es el mismo. Eso en España sería impensable. Los americanos son muy
raros. Lo bueno de todo esto es que el portadista puede dar salida a ideas
alternativas al argumento principal, como sucedía en la serie Crossed,
donde muchas de las portadas no tenían nada que ver con la historia interior,
pero mostraban otras posibles escenas de este universo apocalíptico.
Normalmente el editor suele describirme la escena que quiere para una portada,
pero en Crossed y Night
of the living dead me dejaba libertad total para desarrollar mis
propias escenas y temas, así que fue muy divertido y creativo.
Estoy muy a gusto en el
género de terror, pero me gustaría tocar un poco más el histórico o el de
espada y brujería. Y algún día, cuando Venus se alinee correctamente, volveré
al porno, claro que sí. También deseo colarme en el nuevo Creepy. La verdad es que
echo de menos el formato revista y serializar.
13 ¿Cuánto tiempo dedicas al acabado de una portada? ¿Y a las páginas interiores? ¿Siempre las entintas
tú ?
Yo tardo más en hacer una
página que una portada, aunque eso varía dependiendo de la complejidad de la
escena. Una página me lleva un día y medio, incluyendo lápices y tinta. Siempre
entinto mis páginas y nunca he dibujado ni entintado para otros dibujantes. Mis
lápices son bastante guarros, así que sería complicado que otro los entintara. También
he coloreado algunas de mis historietas, pero en Avatar hay que producir a
mucha velocidad, así que del color se ocupa un estudio.
14 Cada vez hay más artistas que dibujan y entintan digitalmente
¿No te tienta hacerlo?
Nunca lo he probado, pero no
me llama mucho la atención. Sinceramente, cuanto menos dependa de programas y
de hardware, mejor. En realidad, el cómic es una de las artes más baratas que
existen, en cuanto a materiales. Sólo necesitas lápiz, pincel, tinta y papel.
Luego ya viene la parte informática, pero en lo esencial, en lo analógico, el
gasto es insignificante. Cuidado con fascinarse con la tecnología y descuidar
el dibujo de toda la vida, que es la base de todo.
*Pregunta Concurso Twitter: ¿en que revista publicó Raulo su comic "Elizabeth Bathory, El viaje del ataúd maldito" por entregas?
15 ¿Cómo te enfrentas a la realización de una página? ¿Te lees el guión completo antes de empezar a dibujar?
¿Haces un abocetado previo?
Leo el capítulo completo y
voy haciendo un story muy esquemático de cada página, con monigotes. Luego
vuelvo a abocetar cada página, esta vez centrándome en la composición de
viñetas. Entonces ya empiezo los lápices finales, con un dibujo más depurado y
finalmente, entinto.
16 ¿Has tenido alguna vez problema con las fechas de entrega debido
a la complejidad de algún proyecto
u otras razones?
Sólo una vez, y fue por un
error de cálculo del editor. Tuve que suspender un viaje, y finalmente entregué
a tiempo. Pero generalmente, cumplo mi cuota de páginas mensuales sin problema.
17 ¿Has usado alguna vez modelos para acertar con las posturas o la
iluminación?
Practiqué con modelos en
Bellas Artes, pero entonces todavía no hacía comics profesionalmente. Cuando
hay escorzos complicados, a veces hago que pose mi mujer o mi hija. Una vez di
un curso de animación y disponíamos de una modelo, así que aproveché la
oportunidad para pedirle poses que usé en la serie que estaba dibujando en ese
momento: Justine y Juliette. Pero normalmente no uso modelos y dibujo
directamente de cabeza. También uso fotos familiares: es muy divertido coger
una escena casera y distorsionarla para convertirla en una escena de terror.
18 Tu estilo es muy reconocible, ¿Cuándo alcanzas esta depuración? ¿Has tenido que adaptarlo por
exigencias editoriales?
Al principio tenía algunos
gestos del underground, procedentes de autores como Burns, o Mezzo y Pirus,
pero luego fui volviéndome más realista, como exigía el porno que hacía por
entonces, y también fui derivando hacia la escuela EC, con fuertes claroscuros.
Empecé a hacer un entintado más barroco cuando entré en Avatar, pero no porque
me lo pidieran. Simplemente, surgió. El cuerpo me pedía estudiar las técnicas
de entintadores como Wrigthson o Totleben y fui incorporándolos. También, en
Avatar, había un gusto por la aglomeración, el horror vacui y el detallismo,
que tuvo su punto álgido con Juanjo RYP, y al que me sumé placenteramente. En Captain
Swing, una serie de ambientación previctoriana, intenté aumentar la oscuridad
y acercarme al grabado. Otro rasgo de mi estilo sería la composición de página,
del que pueden verse buenos ejemplos en Aguas Calientes.
19 ¿Tienes que abocetar pruebas diferentes hasta llegar a un
acabado que te guste, que
satisfaga al editor y con el que estés cómodo?
Yo mando cada página a lápiz al
editor y éste se la manda al guionista. Ellos indican si hay que corregir algún
fallo o mejorar alguna viñeta. Una vez aprobada, dan luz verde para entintar.
También se suele hacer una hoja de modelo de los personajes principales, con el
giro del cuerpo y una tabla de expresiones faciales.
20 Según tu opinión, ¿Un dibujante de cómics debe experimentar?
Un dibujante debe hacer lo
que le pidan sus tripas. A mí me piden juguetear y probar con la composición y
la narrativa de cómic.
21 Cuando termines con EXTINCTION PARADE, ¿Tienes ya otras series a la vista? ¿Serán en AVATAR PRESS?
Ya veremos lo que me encarga
mi editor. Tengo una serie empezada e inédita que se quedó aparcada en el cajón
de Avatar por otras prioridades y que espero retomar en el futuro. Tenía buena
pinta: steampunk antediluviano…
22 ¿Hay alguna historia propia que quieras plasmar en viñetas o
algún proyecto personal en
colaboración con otro escritor?
Tengo abocetada una historia
de Íberos en Córdoba. También llevo años escribiendo un ensayo sobre vampiros y
muchas de esas leyendas podrían adaptarse a cómic. Aunque el tiempo es escaso,
colaboro con pequeños comics en Killertoons 2.0 donde comparto
páginas con los grandes comiqueros cordobeses.
23 Pese a llevar años sin dibujar una serie prolongada de temática erótica ¿Crees que aún se te etiqueta como
autor de cómics porno o ya nadie
se acuerda? ¿Te gustaría volver al género? ¿Te quedó algo por contar?
No sé si se acuerdan, pero
por si acaso, yo se lo recuerdo: soy un orgulloso pornoautor. Hay todavía mucha
tinta en el tintero: Tengo un carpetón con muchas ideas y bocetos para comics
porno que algún día espero realizar en alguna revista o álbum. Sé que nadie
triunfa con el porno y que a veces es un callejón sin salida por su
marginalidad, pero es un género atávico, crudo, sincero, y con mucho territorio
virgen (menuda contradicción). Antes solía gritar “otra pornografía es posible”
y ahora grito “todo lo posible está en la pornografía”.
24 ¿Te sientes reconocido en tu sector?
No demasiado, pero es que me
queda mucho camino. Yo por ahora me conformo con sublimar mis neurosis,
divertir, entretener y horrorizar a los lectores, y vivir del cómic.
25 Además de comics, has ilustrado portadas de discos y juegos de mesa. ¿Es muy distinto, te resulta más
divertido o depende de cada producto?
Fuera del cómic, todos estos
encargos los cogí por pura afición. Como amante del metal extremo, fue un honor
dibujar la portada de los Exhumed Day, una banda bestial.
También soy rolero, así que cuando me ofrecieron dibujar suplementos del juego de
rol Aquelarre,
del genial Ricard Ibáñez, aluciné en colores. Gracias a la asociación Jugamos
Todos, también tuve la oportunidad de ilustrar el juego de cartas Córdoba,
de Reiner Knizia, yel juego de mesa El
Palacio de Viana, de Jesús Torres. Cuando ilustro juegos, pienso en los
antiguos juegos de Cefa, como Misterio o El Imperio Cobra, que
tenían unas ilustraciones magníficas.
Córdoba, 21 de abril de 2014.
04 marzo 2014
LA BATALLA DEL ÁTOMO CONTRA LA GUERRA DE LA TRINIDAD
Entre diciembre y febrero se
han desarrollado casi en paralelo dos intensos minicrossovers en Marvel Cómics y su Distinguida
Competencia.
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| Portada de la primera entrega de La Batalla del Átomo |
LA BATALLA DEL ÁTOMO ha
abarcado dos entregas de cada colección mutante, para contar una aventura
centrada en los protagonistas de LA NUEVA PATRULLA-X, por lo que su principal
artífice ha sido su guionista, Brian Michael Bendis.
Siendo una historia con una
premisa bastante débil (se puede contar sin que suponga ni siquiera un spoiler
-sobretodo si sigues la serie habitual-) que es: TODO el mundo quiere que los
X-Men del pasado vuelvan a su época (incluso ellos), está bien aprovechada y
resulta interesante, más si cabe cuando tira de un recurso manido en la
historia mutante y marvelita presentándonos el enésimo futuro distópico y poco
halagüeño, en una aventura de viajes temporales, si bien el tono, los
personajes (nuevos y clásicos) y los sucesos están tan bien llevados que se
desprende una lectura agradable y que parece ir hacia alguna parte, aunque habrá
que seguir leyendo la serie principal si queremos ver exactamente hacia donde.
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| Portada de la primera entrega de Guerra de la Trinidad |
A LA GUERRA DE LA TRINIDAD de
DC por desgracia le pasa lo contrario. Coincide con el evento mutante en que su
premisa no es demasiado compleja ni
interesante (abrir la caja de Pandora o no abrirla) y tampoco ofrece una
conclusión definitiva, lo cual no me desagrada, aunque como prólogo de la
inminente FOREVER EVIL (o MALDAD ETERNA ) parece bastante conseguido, dados los
giros finales de la trama, ciertamente imprevisibles. Pero el inconveniente de
LA GUERRA DE LA TRINIDAD es, que de las apenas cuatro grapas (edición española
de ECC) que contienen todo el evento en los números de enero y febrero de LA
LIGA DE LA JUSTICIA y LA LIGA DE LA JUSTICIA DE AMÉRICA, gran parte de su
contenido, correspondiente a los números originales americanos de otras series
como son CONSTANTINE, LA LIGA DE LA JUSTICIA OSCURA, FANTASMA ERRANTE y TRINITY
OF SIN:PANDORA, no aportan gran cosa y lastran considerablemente el ritmo, la
atención y el interés en una historia convenientemente breve y acelerada,
extendiéndose y ralentizando su lectura en exceso con multitud de pasajes
innecesarios y vacuos, como ya ocurrió con LA IRA DEL PRIMER LANTERN, la
brillante pero excesivamente hinchada saga final del GREEN LANTERN de Geoff
Johns.
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| Portada de la primera entrega de Maldad Eterna |
En la parte gráfica, Ivan
Reis y Doug Mahke en sendas coleccíones de la JLA están estupendos y
espectaculares, siendo el resto de los dibujantes, curiosamente todos españoles
aunque de muy distintos estilos, menos afortunados a mi gusto aunque para nada
malos. El ilustrador de LA LIGA DE LA JUSTICIA OSCURA, Mikel Janin destaca con
un estilo a mi entender demasiado frío y aséptico, que no feo, pero poco
apropiado para los personajes y la colección que dibuja.
Los artistas gráficos de
Marvel en LA BATALLA DEL ÁTOMO también están a un gran nivel, destacando como
es habitual Stuart Immonem en sus números de LA NUEVA PATRULLA-X.
Y después de estos intensos
cruces de series, ya solo queda ver hacia donde nos llevan.
J.A. Santiago
03 marzo 2014
BASES CONCURSO TWITTER
1. La persona participante debe ser seguidor de nuestro twitter @crash_comics
2. El obsequio que ganará el participante del sorteo o concurso no podrá ser canjeable por ningún otro artículo.
3. Nos pondremos en contacto con el ganador del concurso, sorteo o promoción a través de mensaje privado por twitter para pedirle sus datos o los de la persona que recogería el obsequio en su lugar.
4. Una vez tengamos los datos del ganador, este podrá recoger su premio en Crash Comics (Calle Duque de Fernán Núñez, 2, 14003 Córdoba), en un plazo de 7 días después de la finalización del concurso o sorteo (a no ser que se anuncie otra fecha explicitamente). El premio u obsequio NO SE ENVIARÁ POR CORREO, es imprescindible que el ganador, o una persona que él autorice, RECOJA EL PREMIO FISICAMENTE EN LA TIENDA.
5. Crash Comics se reserva el derecho de cambiar las normas de los concursos, sorteos o promociones, aunque prometemos que solo lo haremos en casos de fuerza mayor.
6. Si el concurso consta de preguntas; Crash Comics ejercerá de jurado para decidir qué respuestas son consideradas correctas y cuales no.
7. Si el concurso consta de varios premios, el número de estos dependerá del stock disponible para dicho concurso, siempre tendrán preferencia los ganadores que antes acudan a recoger su obsequio.
20 enero 2014
SHAZAM!
TÍTULO: Liga de la Justicia
nº 13
AUTORES: Geoff Johns y Gary Frank
PRECIO: 2.50€
FORMATO: Comicbook, 48
páginas a color.
Entre los números 13 y 20 ( Mayo a Diciembre de 2.013) de la
colección mensual LA LIGA DE LA JUSTICIA de ECC se ha publicado a modo de
complemento de la serie principal la historia SHAZAM!, una recreación del
origen del Capitán Marvel de DC para estos tiempos de los nuevos 52. Tal vez
esta maxiserie haya pasado desapercibida para el aficionado por tratarse de un
extra que sólo ha ocupado la portada y el interior íntegro de la publicación en
su primera y última entrega, faltando incluso como complemento de relleno en
alguna de las entregas mensuales de la Liga, pero es con mucho el mejor tebeo de
lo que la Liga viene siendo desde que se refundó su universo de ficción.
SHAZAM! merece tomo
recopilatorio propio y mejor suerte, ya que otras historias de sus autores (un
estupendo Geoff Johns escribiendo y Gary Frank dibujando), como las
protagonizadas por Superman poco antes del comentado reinicio, conocieron
edición en grapa y posterior recopilatorio de tapa dura, con sobrada calidad
que lo justificara, y este es también el caso aunque se trate de un héroe mucho
menos conocido en España que el Hombre de Acero.
Revisada toda la secuencia
que forma la historia, SHAZAM! está bien construida, funciona por sí misma
aunque se ve integrada en el nuevo universo DC y su inminente TRINITY WAR
(estrenada este mismo enero en las colecciones de LA LIGA DE LA JUSTICIA y LIGA
DE LA JUSTICIA DE AMÉRICA) y es sobre todo un retrato de personajes que se
distancian considerablemente de cualquier parecido que el lector poco veterano
pudiera suponer con el superhéroe por excelencia, Superman.
Billy Batson y su familia
adoptiva son el epicentro de la acción, y lo mejor del cómic es verle como un
superhéroe todopoderoso que se comporta como lo haría un niño, inexperto, travieso,
ingenuo (que no tonto) y con las características propias de su edad. Pero es
también una historia navideña, una travesía del héroe con aprendizaje o
moraleja, un espectáculo visual tan bueno como todos a los que nos tiene
acostumbrados Gary Frank a los lápices y tintas (el color merece halagos
aparte) desde sus trabajos para TOP COW como MIDNIGHT NATION, y que no ha hecho
sino mejorar. Siendo un maestro del
detalle y la acción su punto fuerte sigue siendo la expresividad y cercanía que
consigue de sus personajes. Tal vez por ello su HULK haya sido la plasmación
gráfica que menos me ha convencido de las que le he visto. Su SUPERMAN en
cambio es Christopher Reeve a todos los efectos, sin que chirriara en absoluto
ver al personaje con la cara del actor en todas las viñetas del cómic.
Perfección absoluta al integrarle en las páginas del nuevo y fresco origen que
escribió Johns y otras aventuras preNew52 como aquellas con la Legión de
Superhéroes o contra Zod y Brainiac.
Y es que los cómics de
superhéroes de Johns y Frank remiten a algo más en el lector de cierta edad. Si
su SUPERMAN es el de mi infancia, SHAZAM! tiene algo del cine americano de los
80 que formó parte de ella, como LOS GOONIES, a los que se hace referencia
explícita, y a esas historias de batallas fantásticas en New York como LOS
CAZAFANTASMAS o HOWARD, UN NUEVO HÉROE, y que en parte supo reflejar la
película de LOS VENGADORES. .
Es de esperar que el
personaje central de SHAZAM! continúe su andadura en manos menos capaces que lo
devuelvan a un estatus de mayor disimulo entre tanto superhéroe de primera en
DC y sosias de Batman, pero estaría bien que siguiera un poquito más en las de Johns y Frank que tan bien lo
entienden y dejan ganas de más.
J.A.Santiago
13 noviembre 2013
BUCKY Y LA VIUDA: THE AMERICANS
TÍTULO: Soldado de Invierno nº 02: La caza de la Viuda Negra
AUTORES: Ed Brubaker, Jason LaTour, Butch Guice, Nic Klein.
PRECIO: 18€
FORMATO: rústica, 224 páginas a color
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| Soldado de Invierno nº 02: La caza de la Viuda Negra |
Siendo el Soldado de Invierno un concepto con pocos años de vida, James Buchanan Barnes comienza paradójicamente su andadura en los años 40 como Bucky, el joven camarada del Capitán América durante la 2ª Guerra Mundial y miembro de Los Invasores, supergrupo de los aliados durante la gran contienda contra los nazis. Desaparece de escena simultáneamente al capi, y cuando vuelve, en lugar de representar el regreso los ideales del sueño americano, de la honestidad y la justicia como Steve Rogers, lo hace de forma encubierta, encarnando el lado más oscuro de la Guerra Fría y sus tétricos subterfugios. Rogers es un héroe y un símbolo, Bucky una víctima y un secreto a esconder bajo la alfombra.
Cuando más adelante, Bucky toma el relevo temporalmente de Steve Rogers, es un Capitán América muy atípico, uno que ha trabajado antes para los rusos durante décadas, como asesino durmiente con el cerebro lavado. Rogers es el icono, mientras que el escudo del capi es un salvavidas para Bucky, que no desea ser el capi pero lo necesita y no soporta ver a nadie que no sea su amigo bajo la máscara de la A.
Su cuerpo, mutilado, tiene las capacidades de un hombre corriente (todo lo normal que se le permite a un héroe Marvel) salvo por el brazo biónico que le implantaron los soviéticos que le rescataron de las heladas aguas árticas y lo utilizaron como sicario. Su mente, destrozada, vuelve en sí con no pocas cicatrices que condicionaran toda su andadura.
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| Capitán América Nº 02: El soldado de invierno (Marvel Deluxe) |
J.A. Santiago
31 octubre 2013
13 septiembre 2013
EL CARTEL DE LA DISCORDIA
Desgraciadamente parece que este año la "Muestra de Talentos del Cómic", en esta que sería su 10ª edición, está teniendo problemas para salir adelante, siendo todo un clásico de esta ciudad en lo que a eventos "comiqueros" se refiere, se convierte en una noticia nefasta.
Os adjuntamos un comunicado que ha publicado al respecto, en su página personal de Facebook, nuestro amigo y Presidente del Aula de Cómic Curro Fuentes, también nos gustaría transmitirle desde aquí nuestro apoyo y nuestro deseo de que, aunque sea en otro sitio, no nos quedemos sin Muestra este año.
"Estimados/as Amigos/as:
El Aula de Cómic lamenta tener que anunciar la cancelación de la 10ª Muestra de Talentos del Cómic, la cual iba a tener lugar el próximo viernes 13 de septiembre en la Casa de la Juventud de Córdoba, tal y como venía siendo habitual en estos últimos 9 años.
El motivo de la no celebración reside en los dos siguientes puntos: primero, en la censura impuesta -para nosotros, absolutamente injusta- por la Delegación de Juventud en el cartel anunciador de la Muestra; y segundo, en la negativa de nuestro colectivo a realizar cambios en el mismo o verse obligado a presentar un nueva propuesta.
El problema surge porque en la imagen de esta edición, realizada por Miguel Ángel de la Fuente, que tiempo atrás dibujaba la tira cómica titulada “Mi Abuelo infringe la Ley” en el Semanario ‘La Calle de Córdoba’, aparte de aparecer dicho personaje, vemos caricaturas de Miguel Castillejo, ex Presidente de Cajasur y de Rafael Gómez ‘Sandokán’ sobre la palabra “Cuco”, y un letrero en la parte baja de un edificio que dice “Cajasur Inmobiliaria: tu vivienda gratis”. En primer lugar se nos pidió “tapar” el alzacuello de Castillejo, al que puede verse en el tejado del edificio rodeado de aviones, como si fuera el King Kong conocido por todos y que tampoco se viera el antedicho letrero de “Cajasur Inmobiliaria…”; en segundo lugar, se nos requiere eliminar (sí, eliminar), el rostro de ‘Sandokán’, argumentándonos la Delegación de Juventud, y cito textualmente “no podemos financiar un cartel en el que se sugiere que Rafael Gómez es un ladrón”...Y en este punto nos negamos rotundamente. Explicamos a la Delegada, Verónica Martos, que el hecho de dibujar a estos personajes es porque son popularmente conocidos por todos/as y porque, guste o no guste, forman parte de la idiosincrasia e historia de la ciudad y jamás se pretende atacarlos, insultarlos o sugerir cosas que no se ajustan a la realidad. También le explicamos que el ‘ladrón’ del cartel es el personaje dibujado por De la Fuente y que su inclusión junto a los antedichos personajes públicos sólo sigue la línea del humor gráfico tradicional en el ámbito periodístico que puede leerse en cualesquiera diarios, revistas, etcétera, y añadimos que se ha interpretado injusta y equivocadamente la imagen…a lo cual se nos respondió de la misma manera: “lo siento mucho, no podemos financiar un cartel en el que se sugiere que Rafael Gómez es un ladrón”.
La conclusión que extraemos es que, una vez más, los políticos quieren controlarlo todo. O que tienen miedo (y a la vista de lo sucedido, parece ser que mucho de ciertos personajes públicos). O que no tienen sentido del humor, porque una de las mejores cosas del mundo es saber reírse de uno mismo. O simplemente que sólo saben reírse de cara a la galería o cuando todo está atado y bien atado. No lo sabemos, pero lo que sí está claro es que lo más importante para un Artista es su libertad de expresión, especialmente cuando no se ha ofendido ni insultado la de otra/s persona/s, y que bajo el yugo del tijeretazo jamás vamos a colaborar con ninguna institución o persona física o jurídica. Y menos aún con los tiempos tan tristes que corren.
Tenemos una sensación agridulce. Es muy triste no poder celebrar estos 10 años de colaboración, complicidad, proyectos, ilusiones y un extraordinario buen rollo en forma de cómic con la Casa de la Juventud, e igualmente es triste vivir una situación así con la Delegada de Juventud, con la que siempre hemos tenido una buena relación por su carácter afable y su interés e implicación absoluta por el cómic de nuestra ciudad. Pero a la vez es fantástico comprobar las reacciones inesperadas de los políticos y sobre todo, el apoyo de nuestros/as Artistas, a los/a que debemos todo y por los/as que hacemos todo lo que hacemos.
Os aseguramos que todo esto nos pilla de sorpresa y que jamás imaginábamos que se iba a formar este cirio. No buscamos polémicas, sólo que se conozca el talento de nuestros/as Artistas, pero nunca pagando un peaje en perjuicio de nuestra integridad. A partir de aquí, la 10ª Muestra se celebrará en otro lugar que estamos gestionando y que seréis debidamente informados/as con la suficiente antelación cuando estemos preparados.
Damos las gracias a todas las personas, colectivos, asociaciones, aficionados/as, curiosos/as y amigos/as que nos han seguido durante todo este maravilloso camino y sin los/as cuales nada de esto sería posible, y muy en especial a los/as que nos han ayudado incondicionalmente, Somos lo que somos y hacemos historia exclusivamente por vosotros/as.
Salud, Libertad, Paz, Amor y mucho, mucho, mucho Cómic…...SEGUIMOS!!!
Curro FuentesPresidente del Aula de Cómic"
En palabras de Curro Fuentes:
"...aquí va el "Cartel de la Discordia", dibujado por el gran Miguel Angel de la Fuente Frechoso y maquetado por un servidor."
Desde Crash Comics, no se como decir esto de forma políticamente correcta, nos cagamos en la censura de la forma más panki posible.
Os adjuntamos un comunicado que ha publicado al respecto, en su página personal de Facebook, nuestro amigo y Presidente del Aula de Cómic Curro Fuentes, también nos gustaría transmitirle desde aquí nuestro apoyo y nuestro deseo de que, aunque sea en otro sitio, no nos quedemos sin Muestra este año.
"Estimados/as Amigos/as:
El Aula de Cómic lamenta tener que anunciar la cancelación de la 10ª Muestra de Talentos del Cómic, la cual iba a tener lugar el próximo viernes 13 de septiembre en la Casa de la Juventud de Córdoba, tal y como venía siendo habitual en estos últimos 9 años.
El motivo de la no celebración reside en los dos siguientes puntos: primero, en la censura impuesta -para nosotros, absolutamente injusta- por la Delegación de Juventud en el cartel anunciador de la Muestra; y segundo, en la negativa de nuestro colectivo a realizar cambios en el mismo o verse obligado a presentar un nueva propuesta.
El problema surge porque en la imagen de esta edición, realizada por Miguel Ángel de la Fuente, que tiempo atrás dibujaba la tira cómica titulada “Mi Abuelo infringe la Ley” en el Semanario ‘La Calle de Córdoba’, aparte de aparecer dicho personaje, vemos caricaturas de Miguel Castillejo, ex Presidente de Cajasur y de Rafael Gómez ‘Sandokán’ sobre la palabra “Cuco”, y un letrero en la parte baja de un edificio que dice “Cajasur Inmobiliaria: tu vivienda gratis”. En primer lugar se nos pidió “tapar” el alzacuello de Castillejo, al que puede verse en el tejado del edificio rodeado de aviones, como si fuera el King Kong conocido por todos y que tampoco se viera el antedicho letrero de “Cajasur Inmobiliaria…”; en segundo lugar, se nos requiere eliminar (sí, eliminar), el rostro de ‘Sandokán’, argumentándonos la Delegación de Juventud, y cito textualmente “no podemos financiar un cartel en el que se sugiere que Rafael Gómez es un ladrón”...Y en este punto nos negamos rotundamente. Explicamos a la Delegada, Verónica Martos, que el hecho de dibujar a estos personajes es porque son popularmente conocidos por todos/as y porque, guste o no guste, forman parte de la idiosincrasia e historia de la ciudad y jamás se pretende atacarlos, insultarlos o sugerir cosas que no se ajustan a la realidad. También le explicamos que el ‘ladrón’ del cartel es el personaje dibujado por De la Fuente y que su inclusión junto a los antedichos personajes públicos sólo sigue la línea del humor gráfico tradicional en el ámbito periodístico que puede leerse en cualesquiera diarios, revistas, etcétera, y añadimos que se ha interpretado injusta y equivocadamente la imagen…a lo cual se nos respondió de la misma manera: “lo siento mucho, no podemos financiar un cartel en el que se sugiere que Rafael Gómez es un ladrón”.
La conclusión que extraemos es que, una vez más, los políticos quieren controlarlo todo. O que tienen miedo (y a la vista de lo sucedido, parece ser que mucho de ciertos personajes públicos). O que no tienen sentido del humor, porque una de las mejores cosas del mundo es saber reírse de uno mismo. O simplemente que sólo saben reírse de cara a la galería o cuando todo está atado y bien atado. No lo sabemos, pero lo que sí está claro es que lo más importante para un Artista es su libertad de expresión, especialmente cuando no se ha ofendido ni insultado la de otra/s persona/s, y que bajo el yugo del tijeretazo jamás vamos a colaborar con ninguna institución o persona física o jurídica. Y menos aún con los tiempos tan tristes que corren.
Tenemos una sensación agridulce. Es muy triste no poder celebrar estos 10 años de colaboración, complicidad, proyectos, ilusiones y un extraordinario buen rollo en forma de cómic con la Casa de la Juventud, e igualmente es triste vivir una situación así con la Delegada de Juventud, con la que siempre hemos tenido una buena relación por su carácter afable y su interés e implicación absoluta por el cómic de nuestra ciudad. Pero a la vez es fantástico comprobar las reacciones inesperadas de los políticos y sobre todo, el apoyo de nuestros/as Artistas, a los/a que debemos todo y por los/as que hacemos todo lo que hacemos.
Os aseguramos que todo esto nos pilla de sorpresa y que jamás imaginábamos que se iba a formar este cirio. No buscamos polémicas, sólo que se conozca el talento de nuestros/as Artistas, pero nunca pagando un peaje en perjuicio de nuestra integridad. A partir de aquí, la 10ª Muestra se celebrará en otro lugar que estamos gestionando y que seréis debidamente informados/as con la suficiente antelación cuando estemos preparados.
Damos las gracias a todas las personas, colectivos, asociaciones, aficionados/as, curiosos/as y amigos/as que nos han seguido durante todo este maravilloso camino y sin los/as cuales nada de esto sería posible, y muy en especial a los/as que nos han ayudado incondicionalmente, Somos lo que somos y hacemos historia exclusivamente por vosotros/as.
Salud, Libertad, Paz, Amor y mucho, mucho, mucho Cómic…...SEGUIMOS!!!
Curro FuentesPresidente del Aula de Cómic"
En palabras de Curro Fuentes:
"...aquí va el "Cartel de la Discordia", dibujado por el gran Miguel Angel de la Fuente Frechoso y maquetado por un servidor."
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| "Cartel de la discordia" |
Desde Crash Comics, no se como decir esto de forma políticamente correcta, nos cagamos en la censura de la forma más panki posible.
07 agosto 2013
CERRADO POR VACACIONES
Desde el próximo lunes 12 de Agosto hasta el siguiente lunes 19 de agosto (incluido) estaremos cerrados por vacaciones.
Feliz Verano a todos!!!
Crash Comics
15 junio 2013
UN VISTAZO A MARVEL NOW!
Visto el primer número de THOR de MARVEL NOW! y la nueva serie ALL NEW
X-MEN (LA NUEVA PATRULLA X) de Bendis e Immonen la impresión es que no se puede
empezar mejor.
El enésimo reinicio del Dios del Trueno sabe a nuevo y refrescante
gracias a un escritor que debuta con el personaje trayendo ideas de su casa que
aportar y un dibujante muy a la altura.
La nueva aventura del hijo de Odín comienza alternando tres momentos
temporales en una misma historia. El Thor más vikingo y fiestero, pre Mjolnir,
el actual y un Thor futuro que casi podemos confundir con el propio Odín (es
hijo de su padre). Un tono muy Asgardiano, de fantasía épica, que puede
depararnos no pocas sorpresas y alegrías. Y una forma pagana de entender el
misticismo y la religión como sólo un cómic Marvel puede reflejar hoy día.
LA NUEVA PATRULLA X también
utiliza versiones pasadas y presentes de algunos mutantes (la primigenia
patrulla original) si bien como premisa fundamental de la colección. Los hijos
del átomo, la primera Patrulla, (mientras la retrocontinuidad no diga otra
cosa, lo cual igual ya ha ocurrido) la de unos adolescentes e idealistas Cíclope,
Jean Grey, Bestia, Hombre de Hielo y el Ángel a cargo del entonces respetable
Profesor X, son traídos al presente (sin Charles Xavier) para interactuar con
los mutantes en su condición actual, mucho más oscura, bregada y quemada, porqué
no decirlo. De momento aportan oxígeno a la franquicia y la idea se desarrolla
de forma interesante. Esperemos que no se agote también muy pronto.
Los GUARDIANES DE LA GALAXIA también estrenan serie regular, a priori
interesante. Ofrece un reboot que si bien no niega el pasado reciente del grupo
(se hace una tímida referencia al mismo) tampoco se recrea en él, pese a lo
brillante de la etapa cósmica de Andy-Lanning en la editorial, para con buen
criterio buscar mayores audiencias, quizás pensando ya en el proyecto
cinematográfico que parece al caer. Los personajes son de momento menos
hilarantes, aunque no carecen de humor, y sería un error perderlo pues con él
desaparecería también el carisma de seres tan divertidos y absurdos como
Mapache Cohete y Groot (y hasta el de Drax el Destructor, uno de los personajes
más cambiados desde que fuera concebido como un bobo fortachón por Peter David
para su CAPITAN MARVEL hace ya años, reeditado muy recientemente. Os recomiendo
esa serie, sobretodo los primeros números, antes de que perdiera el rumbo a
manos del mismo David hasta su cancelación final). El único número publicado
hasta ahora de estos nuevos GUARDIANES DE LA GALAXIA parece la introducción a
una gran superproducción. Los dibujos de McNiven, que ya ilustró la celebrada
CIVIL WAR, imprescindibles para este tono épico y diferente, aunque está por
ver que llegue a ser su mejor obra.
Del nuevo e INDESTRUCTIBLE HULK de Mark Waid, hasta ahora sólo puedo
decir que quedo a la espera, si aguanto algunos números más de la serie, de que
le saque partido a su premisa de un Hulk agente de SHIELD. No apunta mal pero
de momento tampoco despega como para ser imprescindible y un cambio inminente
de dibujante puede no ayudarle mucho, si bien merece un vistazo y algo de
confianza en la labor de Waid y Francis Yu con un personaje de lo más inestable
en su enfoque que sufre continuos bandazos en su concepción y desarrollo de sus
historias, cosa que puede incentivar la creatividad o hundirlo en la miseria.
Terminando con lo nuevo de MARVEL NOW! que he podido leer, la grapa
SALVAJE LOBEZNO es un festín que sólo puede resumirse con dos palabras: Frank Cho o con otras dos,
Shanna y Dinosaurios. Si os han gustado ambas cosas (como a mí) en los cómics
de Cho, os gustarán estos números de Lobezno, que pasa por ahí (La Tierra
Salvaje) e interactúa con el entorno como él sabe.
J.A.Santiago
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